| grandMA3 ユーザマニュアル » レシピ » Recipe Editor | Version 2.5 |
複数の列を持つ Recipe Editor は、キューパート、プリセット、および Recipe Editor ウィンドウ のレシピの一部です。
Recipe Editor ウィンドウで相互に排他的な設定については、Recipe Editor ウィンドウ を参照してください。
新しい標準レシピまたはフェイザー・レシピを作成するには、New Recipe セルをタップして長押しするか、そのセルを選択して左上にある + をタップします。ポップアップが開きます。

または、コンテキスト・エリアの右側にある Add Standard Recipe および Add Phaser Recipe をタップして、レシピを追加することもできます。コンテキスト・エリアについては、後述 を参照してください。
標準レシピとその列はエディタで緑色の背景になり、フェイザー・レシピとその列は紫色の背景になります。背景色のあるセルだけを編集できます。
以下は Recipe Editor の列です。

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重要 |
| ワールドが選択されている場合、プログラマでレシピをクックすると、選択したワールド内のチャンネルのみがクックされます。レシピを保存すると、選択したワールドでアクティブではない値を含むすべての値が、完全にクック済みとして保存されます。 |
| ヒント | |
| v1.9.7.0 以前のショーファイルを移行する場合、既存のレシピでは Selection Mode 設定が Strict に設定されます。 |
どちらも Selection 列のコンテキスト・エリア上部に、追加でボタンとして表示されます。
| ヒント | |
| 手動で設定したカーブは、シェイプが2回目に呼び出されると、シェイプ内のカーブで上書きされます。 |
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制限 |
| PSRは現在、定義済みシェイプを使用するフェイザー・レシピのインポートに限定されています。 |
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ヒント |
| すべての Absolute 値、Relative 値、および X 軸値は、Shape 列にリンクされています。Shape Editor で値を変更すると、影響を受ける列も変更されます。その逆も同様です。 |
| ヒント | |
| NShot には1未満の数値も設定できます。その場合、フェイザーは1サイクルを完了する前に停止します。例えば、4ステップのフェイザーで NShot を0.75に設定すると、最初の3ステップだけが実行され、4番目のステップは省略されます。 |
すべてのトグルボタン(X、Y、Z、および Shuffle)を有効にすると、以下の列が表示されます:
レシピですべての列を使う必要はなく、通常は一部の列だけに情報が入ります。
上の Recipe Sheet で選択したセルに応じて、コンテキスト・エリアの内容は変わります。 例えば Shape セルを選択すると、コンテキスト・エリアの Pool タブには Shapes プール、Sheet タブにはシートスタイルのプール・オブジェクト、そしてコンテキスト・エリアでシェイプを直接編集するための Editor が表示されます:

レシピ行にプール・オブジェクトを追加するには、Pool タブまたは Sheet タブでそのオブジェクトをタップします。
コンテキスト・エリアのボタンは、レシピを素早く作成・編集するのに便利です。
フェイザー・レシピの "Name" セルを選択すると、コンテキスト・エリアに主要な設定が表示され、複数のコンテキスト・エリアを切り替えることなくレシピをすばやく編集できます。
