バグフィックス

3D

説明
Patch でフィクスチャを削除すると、3D Viewer でメッシュがずれることがありました。
3D Viewer で Setup を有効にしてエンコーダ・ツールバーの Line up をタップすると、フィクスチャはベース位置で整列されず、3軸すべてで回転していました。
3D Viewer で Setup を有効にしてエンコーダ・ツールバーの Directions をタップすると、グリッド方向の X before Y および Y before X を含むドロップダウンではなく、電卓が開いていました。
Windows® では、Windows 設定で GPU を iGPU に変更しても、grandMA3 onPC では無視されていました。
一部の複雑なフィクスチャでは、3D Viewer の Follow 機能()が期待どおりに動作しませんでした。

コマンドラインとマクロ

説明
Oops は、Camera プールおよび Appearance プールの編集ポップアップで直前の変更を取り消さず、代わりに Edit ポップアップを閉じました。
カラーホイール情報のクローン化が正しく機能していませんでした。
レシピをキューパートやプリセットに保存すると、場合によってはレシピ行が作成されませんでした。
エンコーダバー・オブジェクトの Command Editor で Create Handles を有効にすると、Handle はエディタにのみ表示され、オブジェクト内のコマンドには転送されませんでした。オブジェクトを実行すると、Command Line History に "Illegal name" が表示されました。
Selective プリセットを抽出して Global として保存しても、値は Selective として保存されていました。
Goto Cue 1 Page X.Y コマンドを含むマクロを、Create Handles を有効にして作成すると、コマンドが正しく変換されませんでした。
エクゼキュータにカスタムコマンドを設定し、Command Editor で Create Handles を有効にして PSR でショーファイルをインポートすると、Handle が正しくインポートされませんでした。
フェイザーを含むキューの再生では、Go- または Goto を使用した場合と Go+ を使用した場合で、結果が異なることがありました。
Fixture Thru At Preset 21.1 などで Magic プリセットを呼び出すと、プリセットの値が非アクティブ値としてプログラマに挿入されました。
プレビュー・モードでは、IfOutput がプレビューで出力中のフィクスチャだけでなく、ステージ上でライブ出力中のすべてのフィクスチャを選択していました。
onPC ソフトウェアで、マウスを使用して Flash や Temp などの一時コマンドを操作すると、マウス操作が期待どおりに動作しませんでした。
Universal データと Selective データを含むプリセットを、Universal データのみが保存されたフィクスチャで呼び出すと、Selective データも追加で呼び出されていました。
Preset Mode を Universal から Global に変更した後、一部のプリセットではプール・オブジェクトに Global (G) が表示されませんでした。
タイム値が1分未満の場合、タイマーの残り時間を変数に保存できませんでした。このバグは修正されました。さらに、/Look オプション・キーワードを使用すると、UIに表示される形式と同じ形式で残り時間を変数に書き込めるようになりました。
Selective データと Universal データの両方を含むプリセットを別のフィクスチャで呼び出すと、Universal データのみをアクティブにする場合でも、Selective データのアトリビュートが適用されることがありました。
Selective、Global、Universal データを含むプリセットから Global 値を削除すると、Universal 値の保存に関する警告ポップアップが表示されていました。
一部のマスターは、ライブ環境にのみ影響するにもかかわらず、プレビュー環境でアクティブと表示されていました。
/Merge を使用して空のプリセットにグリッド位置値を保存すると、呼び出された値のX軸が正しくありませんでした。
コマンドラインを使用して、フェイザー・レシピ内の Absolute 値または Relative 値のプロパティにプリセットを割り当てられませんでした。
レシピを含むプリセットの設定を編集すると、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
シーケンスが指定されていない場合、Transfer Selection および Transfer Programmer を使用してプレビューに転送することはできませんでした。
Store #[] などの空のハンドルを実行すると、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
MAtricks で Swap を使用すると、Command Line History の値が人間にとって読みやすい形式で表示されませんでした。
Desk Lock が有効な状態でも、キーボード・ショートカットを使用するとコマンドを実行できていました。
エクゼキュータに複数のカスタム・コマンドを設定すると、エクゼキュータには最後のコマンドのみが表示されますが、すべてのコマンドが実行されていました。
エクゼキュータのカスタム・コマンド内のハンドルには、オブジェクト番号とオブジェクト名の読みやすい表記ではなく、内部ハンドルが表示されていました。
同一フィクスチャの Color プリセットに Universal データと Global データを保存しても、Global/Universal の競合を示す警告ポップアップは表示されませんでした。さらに、Global として保存された C1/CTO/CTC/Tint 値が、他のフィクスチャタイプにも適用されていました。
選択データとプリセットデータが直接保存されたキューでレシピ行をマージすると、2番目に作成したレシピの情報だけが残りました。
キュー番号が ".9" で終わる場合、Store Cue + は後続のキューを作成する代わりに、次の整数キューへの Merge 用ポップアップを表示しました。例えば、キュー1.9で Store Cue + を実行すると、キュー 1.91 を作成せずにキュー2への Merge 用ポップアップが表示されました。
コマンドライン入力に画面キーボードを使用すると、ポップアップが表示されませんでした。
実行中のシーケンスで Lua "SelectedSequence():Dump()" を実行すると、Command Line History のプロパティ "CUENO" に誤った値 "CUENO = "" (Read only)" が表示されていました。さらに、シーケンスをオフにして Lua "SelectedSequence():Dump()" を再度実行すると、"" ではなく現在のキューとして "1" が表示されていました。
自動作成されたグループでは、Move Grid Cursor が Linked ではなく Append X に設定されていました。
Lua 関数の CompareHandle() は、引数の数が誤って記載されていました。
特定のショーファイルでプリセット(Go+ Preset X)を再生すると、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
TimeLayerResolution や PhaserLayerResolution など、一部の UserAttributePreferences プロパティは、ショーファイルに保存されず、ネットワーク経由でストリーミングもされませんでした。
EditRecipe が有効な場合、Group At Sequence は複数の空のレシピ行を作成していました。
Command Editor で Create Handle が有効な場合、小数値を含むテキスト入力が正しく認識されず、誤った値が適用されていました。
場合によっては、有効なコマンドの実行時に不正なプロパティエラーが表示されても、コマンドは実行されていました。
Shaper の Rotation エンコーダを最大値または最小値を超えて回すと、すぐに反対方向へ回せませんでした。
保存時にオブジェクトへラベルを設定すると、最初のインデックス設定が無視されていました。
Phaser Editor で Off を使用してアトリビュートを無効にした後、もう一度 Off を押すと、コマンドラインに Off キーワードが表示されず、一時的な Off Menu が表示されていました。
キューまたはプリセットからプログラマ・パートへレシピ行をコピーできませんでした。
ショーファイル内の構造オブジェクトの名前変更やメニューの削除が可能で、その結果UIやショーファイルの一部が機能しなくなっていました。
+ の後に . を押すと、コマンドラインから "+" が削除されていました。
ユーザによってロックされたメッシュを編集できていました。
特殊エクゼキュータ 30 および 40 のエンコーダで、Press に On、Release に Off を割り当てると、Release 時の Off 機能が実行されませんでした。
Sequence Sheet で Create Handle が有効なキューコマンドでは、キュー番号を変更してもハンドルが自動更新されませんでした。
Lua コマンドの DataPool().sequences:SetChildren('autostart',true) を実行すると、grandMA3 ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
破損したグループを含むショーファイルを読み込むと、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
フェイザー・レシピを含むプリセットをコピーすると、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
ゴボホイールなどのホイールデータを Universal として保存したプリセットでは、場合によっては他のフィクスチャタイプに無効な値が適用されていました。
ステータスの Blink モードは、視認性を確保するには遅すぎました。
Swap、Temp,、または Black コマンドを含むOSCメッセージでは、対応するシーケンス情報が送信されなくなっていました。
ショーファイルで多数のフィルタを使用している場合、グループの保存時に grandMA3 ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
タイムコード・ショーでマスターを記録できませんでした。
レシピをプリセットプールに保存すると、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
All タイプのラベル付きプリセットを参照するキュー・コマンドを Create Handle でハンドルに変換すると、失敗することがありました。ただし、編集されていないキュー・コマンドは引き続き機能していました。

接続

説明
macOS で動作する grandMA3 onPC で、特定のUSBフラッシュドライブが認識されませんでした。
セッション中の卓でショーファイルを読み込むと、onPC macOS の音量が変更されていました。
Output Configuration で DMX-key を削除すると、fader wing 用の Output Configuration が自動挿入され、Device Type を DMX-key に変更できませんでした。
OSCのフィードバック・ループを自身に設定し、モードを TCP にすると、再生中にUIがフリーズしていました。
接続された2台目の卓で変更を行った後にマスター卓を再起動すると、Session Data Merge ポップアップが表示されず、2台目の卓にすでに存在するショーファイルを選択できませんでした。
セッション中に高優先順位の卓(マスター)を再起動し、Session Data Merge ポップアップで Cancel をタップすると、マスター卓は Idle、もう一方の卓は Standalone になっていました。
クリーンスタート後、MIDI入力が動作しませんでした。Output Configuration で MIDI Data Mode を変更すると、MIDI入力を再び受信できました。
特定の状況で、マクロ内のフェイザー・レシピの MAtricks 値を変更すると、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
Output Configuration メニューの MIDI Data Mode には、Off 設定がありませんでした。
セッションで Goto コマンド(例: Goto Cue 5)を使用してキューを再生した後、卓を切断して再接続すると、現在のキューが再度読み込まれていました。
macOS で onPC ソフトウェアを起動すると、サウンド出力が変更されていました。
特定の状況で、Webリモートの Filter プールを操作すると、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
マスターをタイムコード・トラックに割り当てられませんでした。
セッション中にショーファイルを変更すると、ビットマップが動作しないことがありました。
My Network Interfaces メニューの Extended タブで Gateway を設定しても、メニューを閉じると保存されませんでした。
名前に角括弧が含まれる場合、マクロ内のハンドルは認識されませんでした(例: "#[Macro 'Test[1]']")。
Webリモートで ID Type、Name、Patch、Environment のいずれかのフィルタ・ルールを含むフィルタを使用したシートを表示すると、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
選択したNDIソースはネットワーク経由で同期されず、変更は接続されたステーションに表示されませんでした。
ChangeMulticastBase IP "172.16.70.21" /Type "Alternative" コマンドで別のステーションの Multicast Base を変更すると、デスティネーション・ステーションがネットワーク初期化を繰り返していました。
ネットワーク上のマルチキャスト・ベース・アドレスを変更しても、以前のアドレスへの登録は自動的に解除されませんでした。
grandMA3 onPC Terminal アプリケーションを介してノードを接続すると、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
2台の卓によるセッションで、片方を高優先順位に設定し、もう一方の卓でUSBのショーファイルを保存せずに読み込んだ後、マスター卓の再起動中に変更を加えると、引き継ぎ後のショーファイルが空になることがありました。
接続されたステーションでクラッシュが発生すると、セッションへの再参加時に部分アップロードではなくショーファイル全体のアップロードが開始され、大きなショーファイルでは読み込みに時間がかかっていました。

パッチ

説明
Live Patch のフィクスチャタイプの Edit Appearance ポップアップで Revert をタップすると、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
ロックされたシーケンスをPSRでインポートすると、キューが含まれていませんでした。
Patch の Attribute Definitions にある Feature 列での一時的なフィルタリングが正しく機能しませんでした。
Patch の Target Space 列および Movement Space 列で一時的なフィルタリングを行うための Selection ポップアップに、値が表示されませんでした。
Patch でGDTF形式のフィクスチャタイプを同じフィクスチャタイプのXML形式に置き換えると、以前は Dimmer 値が保存されていなかった Color プリセットに余分な Dimmer 値が追加されていました。
実チャンネルのないモードを含むフィクスチャタイプ(例: Bitmap Control フィクスチャ)では、DMXフットプリントが -1 と表示されていました。このバグは修正され、現在は 0 と正しく表示されます。
まれに、Patch でフィクスチャタイプを削除すると、ソフトウェアがフリーズすることがありました。
ショーファイルにすでにパッチ済みのフィクスチャがあり、2台目のフィクスチャを挿入すると、Insert New Fixtures は Show タブではなく Library タブで開いていました。
Patch で多数のフィクスチャタイプを交換し、それを解除して再度パッチすると、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
MVRファイルをエクスポートすると、グループ名がエクスポートされませんでした。
特定の状況で、Patch でフィクスチャを削除した後にFIDを設定すると、ソフトウェアがクラッシュしていました。
一部のトラスのMVRファイルには Hide Environmental が適用されず、Patch でこの設定を有効にしても表示されたままでした。
既存の変数名が、PSR後のショーファイルで失われることがありました。
MVRファイルのレイヤとクラスの順序を変更し、PSRで再インポートしても、変更は適用されませんでした。代わりに、ファイルはフィクスチャタイプのインデックス順に並べ替えられていました。
MVRファイルをインポートすると、未使用のフィクスチャ・クラスおよびレイヤが Patch から削除されることがありました。
Patch でサブフィクスチャを変更すると、グループに関連するフィルタが機能しなくなることがありました。
タイムスタンプが異なるキューを含むシーケンスをインポートすると、PSRの比較処理により、新しくインポートされた親シーケンス内のキューが失われることがありました。
Universal 値と Global 値を含む Color プリセットをマルチインスタンス・フィクスチャで呼び出すと、一部のインスタンスで Universal 値が削除されることがありました。
Patch で grandMA3 または Entire Patch をエクスポートする際、既存のファイルが Export ダイアログに表示されませんでした。grandMA3 ファイルは "gma3_library\patch\stages" に保存される一方、ダイアログには "gma3_library\patch" 内のファイルが表示されていました。このバグは修正され、現在はエクスポート済みファイルが一覧表示されます。また、選択オプション Entire Patch は All Stages に名称変更されました。
Patch で Split View が有効な場合、? でフィクスチャタイプを展開しても、一部のモードが表示されませんでした。
PSRを使用して不正なフィクスチャタイプ情報を含むショーファイルを取り込むと、ソフトウェアがフリーズし、完全な再インストールが必要になることがありました。

フェイザー

説明
フェイザー・レシピの Measure に値を設定して Adaptive Measure を有効にしても、Measure セルと Shape Editor には手動設定した値が表示されたままで、編集もできていました。
特定の状況で、コマンドラインを使用してフェイザー・レシピのプリセットを保存すると、ソフトウェアがフリーズまたはクラッシュしていました。
該当するフェイザーのフィクスチャタイプを変更するなど、特定の Patch 変更後にフェイザー・データが失われることがありました。
プリセット内でフェイザー・レシピ行をコピーすると、ソフトウェアがクラッシュしたり、ステーションがセッションから切断されたりすることがありました。このバグは修正され、現在はコピー時に Message Center にコマンドラインのエラーメッセージが表示されます。
Readout を Decimal または Hex に設定すると、インポートしたシェイプの値が正しくありませんでした。
Input Filter が有効なプリセットに、セレクションを含むフェイザー・レシピを保存すると、プリセットはセレクションがないものとして表示され、呼び出してもフェイザーが実行されませんでした。このプリセットは自動クックでのみ使用できました。
同じシェイプで異なるアトリビュートを持つテンプレート・フェイザー・レシピをキューにマージすると、新しいレシピ行に追加されず、キューのレシピ行にすでにあるアトリビュートが上書きされていました。
値ソースとしてプリセットを持つセレクションなしのフェイザー・レシピでは、これらのプリセットが参照として一覧表示されませんでした。
フェイザー・ステップ・インジケータの2番目の数字には、最初と最後のフェイザー・ステップを除き、総ステップ数が表示されませんでした。
特定の状況で、フェイザー・レシピの値ソースを削除した直後に、新しい値ソースを追加できませんでした。
アトリビュートとしてフィルタを含むフェイザー・レシピのプリセットをインポートすると、インポートされたプリセットでフィルタが参照されませんでした。
Recipe Editor では、値の電卓が常に一番下のタブで開いていました。現在は、別のステップにプリセットが設定されている場合、電卓は対応するタブで開きます。
Recipe Editor でセレクションなしのフェイザー・レシピを作成し、2番目のフェイザー・レシピで最初のレシピをシェイプのソースとして使用すると、レシピをプリセットプールに保存した後に参照が失われていました。
まれに、Recipe Editor で Insert New Value Source をタップすると、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
例えば、Shape Editor の 1D タブで + をタップして65番目のステップを追加すると、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。

プレイバック

説明
カスタム・コマンドを SpecialExecutor 5 (Grand Master) に割り当てると、実行されませんでした。
Follow タイム付き Off キューを含むシーケンスで Top をトリガーすると、特定の状況でタイミングにずれが生じていました。
Speed Masters のラベルは、Speed Scale が1の場合に * を表示していました。このバグは修正され、現在は1以外の Speed Scale が適用されている場合にのみ * が表示されます。
エクゼキュータを Lua 関数の FromAddr() でアドレス指定すると、例えば Lua "FromAddr('14.14.1.12.1.101')" のように指定した際に、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
特定の状況で、ビットマップを使用するとノードがクラッシュしていました。
キュー内の Speed Master または Speed Scale を変更した場合、変更を反映するには再アサートが必要でした。
フェイザー・レシピを含むシーケンスで、フェイザーに Release プリセットを割り当て、Off when Overridden を有効にすると、シーケンスの再生時にフェイザーが即座に停止していました。
有効な NShot 値を持つ実行中のフェイザーで FastSync を実行すると、NShot 値が反映されなくなっていました。
Timing マスターを "0" に設定して OffCue のフェードタイムに割り当てた後、Timing マスターの値を "0" より大きい値に変更しても、キューはフェードアウトせず即座にオフになっていました。
特定の状況で、キューからレシピ行を削除してもすぐには更新されず、キューは削除前の状態で再生されていました。
フェイザー・レシピの再生方向は割り当て時に継承されませんでした。例えば、Assign Preset 21.1 At Programmer 0.1 を実行した場合です。
タイムコード・イベントの最終キューを Duration の最終フレームへ移動しても、再生時に必ずしもトリガーされませんでした。
Store Overwrite Cue x を実行しても、Tracking Sheet の値が自動更新されませんでした。
特定のショーファイルでは、追加のキュー情報を含まない次のキューをトリガーすると、フィクスチャがフェードタイムに対してリニアに移動しませんでした。例えば、フェードタイム中に一定スピードで移動せず、加速または減速することがありました。
キュー・レシピを含むMIBは、Patch を変更した後に機能しなくなることがありました。

ウィンドウ、ビュー、およびメニュー

説明
繰り返しのアジェンダ・イベントで、カウントダウン・タイムが正しくないことがありました。
sACN入力を無効にしても、Universes プールの対応するプール・オブジェクトのインジケータテキスト(例: "sACN In")が更新されませんでした。
エンコーダバーで色を編集する電卓で Max をタップしても、値が100に設定されませんでした。
Encoder Bar ウィンドウおよび Command Wing Bar ウィンドウ内の Toggle Preview は、トグルボタン形式で表示されませんでした。
ユニバースの sACN 入力を無効にしても、Universe プール・オブジェクトには sACN In が表示されたままでした。
User Profile Settings の TCSlot 列は、16 ではなく 8 TCSlot に制限されていました。
Layout Viewer に表示されているレイアウトを削除し、Layout Viewer の Layout で <Link Selected> を選択すると、System Monitor に複数の Lua エラーが表示されていました。
一部のプリセットは、"World 1" 以外のワールドで作業すると選択できるにもかかわらず、グレーアウトされていました。
エクゼキュータの Label ポップアップでシーケンスにタグを割り当てても、"Assigned" エリアには表示されませんでした。
Recipe Editor の MAtricks Editor に Shuffle がありませんでした。
Sequence Sheet で をタップし、フェイザー・レシピの値ソースを選択すると、空の Recipe Editor が開いていました。
NShot Stay を複数回タップしても、Yes と No が切り替わりませんでした。代わりに数値が表示されていました。
"Not Enough Parameters" ステータスのツールチップに表示されたパラメータ数が、System Info ウィンドウのパラメータ数と一致しませんでした。
ポップアップ内のテキストを選択すると、一部しか選択されないことがありました。
Special Dialog の Reset Blades は値をリセットせず、代わりに 0 に設定していました。
Selection Grid ウィンドウの設定で Edit Title Bar を有効にしても、Title Buttons タブが表示されませんでした。
2つの Shaper Dialog ウィンドウを並べ、一方を Graphical ビュー、もう一方を Faders ビューにした状態で、各 Shaper のエンコーダバーにある Shaper エンコーダを回すと、2つのビューで結果が異なっていました。
広範囲のDMXユニバースを、例えば Move DMXUniverse 492 Thru 882 At 100 を実行して移動し、この操作を Oops で取り消すと、UIがフリーズすることがありました。
Agenda ウィンドウの Action 列での一時的なフィルタリングが期待どおりに動作しませんでした。
個別フェード/ディレイタイムの電卓で、開くたびに 0 が追加されていました。
Recipe Editor で Group by Attribute を有効にし、レシピにステップを追加すると、Insert Step がグレーアウトされて無効になっていました。
Add Window ポップアップを開くと、プール・オブジェクトやレイアウトなど、一部のUI要素が暗くなりませんでした。
画面6と7の Store View ポップアップは、中央に表示されず、サイズもやや大きすぎました。
Agenda Viewer での一時的なフィルタリングが正しく取得されませんでした。
オブジェクトをレイアウト要素に割り当てると、以前の配置に関係なく、レイアウト要素内のテキストの垂直配置が Above に変更されていました。
Flash は Tags プールのプール・アクションで機能せず、ListRef は使用できませんでした。
Recipe Editor で、MAtricks Editor タブのコンテキスト・エリアを固定してからレシピ・グリッド内の別のセルをタップすると、コンテキスト・エリアが空白になることがありました。
Recipe Editor のコンテキスト・エリアを固定した状態でプログラマをクリアしても、固定されたコンテキスト・エリアが表示されたままでした。
Preset Editor のコンテキスト・エリアで MAtricks Editor を固定し、プリセットをレシピに変換するかレシピを追加すると、MAtricks Editor が正常に動作しなくなっていました。
Recipe Editor では、表示値を選択できないにもかかわらず、コンテキスト・エリアで Pool タブと Sheet を開くことができました。
Edit Recipe モードで MA を押すと、選択したプール・オブジェクトの周囲に緑ではなく黄色の枠が表示されていました。
エンコーダを回してレイアウト要素の高さを増やすと、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
Content Sheet または Track Sheet で複数のフィクスチャにアトリビュート値の範囲(例: 21〜30)を設定すると、読み込みに長時間を要し、値 21 が選択中のすべてのフィクスチャに適用されていました。
Highlight が有効で、Highlight 値が別のチャンネル機能の同じ範囲内にある場合、エンコーダバーには誤った物理値が表示されていました。
未使用のユーザプロファイルを削除する際に、確認が必要でした。
は、Executor Configuration プール内の参照されているプール・オブジェクトに表示されませんでした。
ロック・アイコンを表示するエディタでは、オブジェクトのロック/解除時に、ロック・アイコンとプール・アイコンが正しく切り替わりませんでした。
Lua Input Editor の仮想キーボードは、ウィンドウサイズに関係なく、ウィンドウ全体に引き伸ばされていました。
ロックされているアピアランスも編集できていました。
相対値用の電卓値の入力可能範囲が、Readout で設定した値と一致していませんでした。例えば、Readout で Percent を選択すると、負の値を入力できませんでした。
選択されていないワールドがエクゼキュータに割り当てられ、その値が100%でない場合、World Master ステータスが表示されませんでした。
Timecode Viewer には、少なくとも1つの単一トラックを追加すると表示される Tags 列がありませんでした。
Tags プールでは、デフォルトのプール・アクション List Reference が使用できなくなっていました。
Shapes プールのプール・オブジェクトのツールチップには、誤解を招く内容が表示されていました。
Recipe Editor のコンテキスト・エリアで Adjust Shape をタップすると、Shape 列の Editor タブではなく、Pool タブが表示されていました。
Bitmap Editor でエンコーダ・アイコンをタップすると、電卓が開きました。
プリセット内のレシピのコンテキスト・エリアを開いて をタップし、エディタを閉じてから再度プリセットの任意のエディタを開くと、 は有効なままで、コンテキスト・エリアは以前に選択されていた列に固定されたままでした。
プリセットにレシピが含まれている場合、Preset Editor では Recast Preset が使用できず、グレーアウトされていました。
Preset Mode を Global に設定した Selective プリセットでは、Preset プール・オブジェクトに "G S" が表示されませんでした。
Preview を有効にした Fixture Sheet では、ショーファイルに Phaser マーカなど、Live 環境のマーカが表示されることがありました。
一時的なプール・メニュー(List+Preset を押すと開く)は、選択されているフィーチャグループに従わず、Dimmer プールだけが表示されていました。
Sequence Sheet の Trig Type BPM は機能しませんでした。
Preset プールの Edit Settings では、Edit StandardRecipe 1 などの動的機能 "Edit Recipe" を使用できませんでした。
レシピの作成中に一時的な MAtricks Editor を閉じると、Assign メニューの Edit タブが空白になりました。
拡張モードの My Interfaces メニューでは、2本指タップがテーブル下の空白エリアで機能しませんでした。
Layout Viewer ウィンドウで Lock Position を有効にすると、Lasso Filter ボタンがグレーアウトされていました。
プレビューでは、Dimmer+ または Sheet/Filter モードの Fixture Sheet に再生値が表示されませんでした。
Recipe Editor で新しい MAtricks オブジェクトを作成すると、MAtricks プール設定で指定した最初のインデックスが適用されませんでした。
セレクションを含まないフェイザー・レシピ・プリセットを標準レシピで使用した場合、フィルタが適用されませんでした。
特定の状況で、プリセットのレシピグリッドにある MAtricks ヘッダを展開できませんでした。
セレクションを含むテンプレート・レシピ・プリセットには、フィーチャーグループ・インジケータバーが表示されませんでした。
値にフェイザー・レシピ・プリセットを設定した標準レシピを含むキューには、プリセット名が表示されませんでした。
特定の状況で、現在のセレクションに適用可能な MAgic プリセットもグレーアウトされていました。
Recipe Editor で MAtricks ヘッダを折りたたんだ状態で列を移動すると、ソフトウェアがクラッシュすることがありました。
ミラーリングされたシーケンスを削除しても、もう一方のシーケンスのミラー・アイコンはすぐに消えませんでした。
セッションで All プリセットプールのデフォルト・キューパートを設定すると、そのプールに保存されているフェイザーを接続済みステーションのプログラマに呼び出しても実行されませんでした。
Readout を Decimal8 に設定した状態でシェイプの WithX 値を編集すると、電卓の入力範囲が "0"〜"0" と表示されていました。
標準レシピを追加した後にフェイザー・レシピを追加すると、フェイザー・レシピを先に追加した場合とは列の順序とソート順が異なっていました。
特定の状況では、オブジェクトをプレビューしてからプレビュー・モードを終了しても、ライブ・エンコーダバーではなくプレビュー・エンコーダバーが表示されたままでした。
特定の状況では、Highlight が無効でも、"ext" マーカ付きで有効と表示されていました。
キューのロード時(Load Cue)のフィードバックは、対応するプール・オブジェクトに表示されませんでした。
Assign メニューで Executor Configuration をダブルタップすると、その設定が上書きされていました。
エンコーダバーで選択しているアトリビュートが新たに選択したフィクスチャで使用できない場合、エンコーダバーは使用可能なアトリビュートに自動で切り替わりました。ただし、Dynamic プリセットプールは連動しませんでした。
特定の状況では、Playback Window Settings の Display Mode に、Text+Icon、Text、または Icon ではなく数値が表示されていました。
特定の状況では、卓でプールのサイズを変更した後、プール内のスクロール動作が期待どおりに機能しませんでした。スクロール位置が予期せず変わり、プール・オブジェクトのフォーカスが移動することがありました。
緑の Network ステータス・アイコンにカーソルを合わせると、アイコンの色が白に変わり、別のステータスであるように表示されていました。
Command Section で MA をラッチすると、Deactivate、Programmer、ListReference、FixtureType、FeatureGroup、AlignTrans ボタンのテキストが切れて表示されました。
Scribble Editor で、最後に描いた線を Oops を押しても削除できませんでした。
キューまたはプリセット内の2つのフェイザー・レシピ行でシェイプを相互に参照すると、ソフトウェアがフリーズしました。
ブラウザ・ウィンドウのサイズ変更後に Web Remote Login ポップアップが消え、必要なパスワードを入力せずにアクセスできる可能性がありました。
マルチスクリーン・デバイスで Update メニューを閉じた後、UI内の任意の場所をタップするか ESC を 2 回押すなどの追加操作を行うまで、UIの一部が暗くなったままでした。
プリセットの更新インジケータがシーケンスの更新色で表示されていました。プリセットにはシアンの更新インジケータが正しく使用され、シーケンスには黄色の更新インジケータが使用されるようになりました。
Message Center を含む保存済みビューをロードするとフィルタリングが解除され、カテゴリ・フィルタを変更してもタイトルバーが更新されませんでした。
Patch で Split View を有効にすると、タイトルバーの と が、グレーアウトではなく非表示になっていました。
Shapes Editor の 1D タブで、プリセットを値ソースとして選択すると、カーブ上にあるアトリビュート・トグルボタンには <From Preset> ではなく <No Attribute or Filter> が表示されていました。
メッシュを削除した後に Oops を押しても、モデルとメッシュのリンクは復元されず、どちらも 3D Viewer に表示されませんでした。
Sequence Sheet で Track Sheet を有効にし、複数セルを選択して電卓で値の範囲(例: "21 Thru 30")を入力しても、その範囲は適用されず、選択した全セルに同じ値が設定されていました。
複数のフィクスチャを選択した状態で、Special Dialog の Shapers タブにある POV フェーダを変更してから Next で選択を順に移動すると、変更後の POV 値が最後のフィクスチャにしか適用されませんでした。
Recipe Editor の MAtricks 列は、標準レシピとフェイザー・レシピのどちらを追加したかによって、ソート順が異なっていました。
ミラーリングされたシーケンスをプレビューすると、プール内の別のシーケンスがプレビュー状態になりました。
Adaptive Measure を有効にしても、フェイザー・レシピの Measure 列には無効な値が表示されたままで、ブロックされていることも示されていませんでした。
特定の状況では、Preset Update Mode を Add New Content に設定したプリセットの Update メニューに、更新可能なすべてのプリセットが一覧表示されませんでした。
選択したシーケンスを無効にしても、Info ウィンドウは更新されず、現在のキューが表示されたままでした。
Lua "DumpAllHooks()" コマンドを複数回実行すると、複数のテキスト行が重なり、System Monitor の出力が読めなくなっていました。
シーケンスのレシピ行にある Selection セルを長押しすると、グループの Edit ポップアップが開き、グループではなくシーケンスのデータが表示されていました。
ポップアップを開いた状態で Desk Lock を有効にすると、点滅することがありました。
3D Viewer と Layout Viewer の Setup エンコーダバーでは、+ や * を使用した値計算が誤っていました。例えば、電卓で Pos Z を "4 thru 5" に設定してから "+1" を入力しても、値は "5 thru 6" に設定されませんでした。
Timecode プール・オブジェクトの左上にあるタイムコード・スロット・インジケータには、選択したタイムコード・スロットの正しい番号が表示されませんでした。
Phaser Recipe Editor の Absolute セル用入力ポップアップを開くと、ポップアップ右側に誤ったプリセットタブが表示されました。
Recipe Editor のコンテキスト・エリアにある Pool タブでは、プール名が表示されませんでした。
Encoder Label 設定を無効にした状態で Encoder Bar ウィンドウのフェーダ領域をタップすると、電卓が開きましたが、値を適用できませんでした。
一時的な Views プールのタイトルバーに、誤ってデータプール設定が表示されていました。
Delete + Menu を押すとメインメニューを削除でき、その後メインメニューを開けなくなりました。
新しいエンコーダバーを選択すると、プログラマ・インジケータが誤って表示されました。
シートスタイルの Running Playbacks ウィンドウおよび Off Menu では、No 列の括弧内に示されるキュー総数に Cue Zero と Off Cue が含まれていました。
Timecode Viewer では、空のタイムコード・オブジェクトを選択すると、非表示にした列が再び表示されました。
Timecode Viewer でイベントをカットしても、カット済みであることが示されませんでした。
一部のフィクスチャタイプでは、Special Dialog ウィンドウの Shaper Rotation が期待とは反対方向に回転していました。
Recipe Editor の Absolute Value セルのコンテキスト・エリアでは、ステップ値として一部の有効なプリセットが誤って除外されていました。
レイアウト要素として Quickey を削除すると、Clear を押すたびにコマンドラインに "Delete" と表示されました。
Layout Viewer では、レイアウト要素として Quickey を編集できませんでした。
Info ウィンドウで List Reference を実行し、ウィンドウ設定の Tabs を無効にすると、タブカウンタが正しく表示されませんでした。
フェイザー・プリセットをフェイザー・レシピに変換しても、警告ポップアップが表示されませんでした。この不具合は修正され、現在は値がハード値になることを警告するポップアップが表示されます。
Transfer Selection と Transfer Programmer を有効にすると、アクティブなデータプールがプレビューに転送されませんでした。
タイムコード・イベントで、空のセルに Fade Override 0 を入力できませんでした。
以前のバージョンでは、Layout Viewer に表示されるスクリブルとアピアランスのサイズが変わっていました。
Sequence Sheet の Adjust MAtricks ポップアップでは、Fade From X の電卓を開けませんでした。
Tracking Sheet で Dimmer などのアトリビュートのセルを編集すると、電卓に該当する Preset プール・オブジェクトが表示されませんでした。
Off Menu を閉じると、一瞬表示が乱れました。
Clear Quickey を実行すると、System Monitor に "MSTATE = 1!" を含むエコーが出力されました。
プレビュー・モードでは、Encoder Bar ウィンドウと command wing Bar に Preview Bar の名前が誤って表示されていました。また、Preview Bar を切り替えても、該当するウィンドウ内のエンコーダは更新されませんでした。
MA1 または MA2 コードを割り当てた Quickey は、ラッチ解除できませんでした。
grandMA3 onPC の Command Section で Prvw をラッチできませんでした。
特定のショーファイルで Phaser Bar が大幅に増加した後に ClearAll を実行しても、コマンドラインの Phaser Bar に表示されるフェイザー数が減少しませんでした。
移行されたショーファイルでは、例えば関連付けられた画像のないアピアランスで、プリセット内の円グラフが表示されない場合がありました。また、アピアランスがプリセットの円グラフの前面に誤って表示されることがありました。
UPSバッテリー搭載の grandMA3 デバイスでは、Battery ポップアップに充電状態アイコンが表示されませんでした。
MAtricks レシピ行をタップしてからコンテキスト・エリアの Editor タブで Adjust MAtricks をタップすると、すべての None 列に '..' という文字が入力されました。
Preset Editor では、Lock 列からレシピ行をロックできませんでした。また、Lua ではロック状態が期待どおりに扱われず、プロパティ経由で設定できませんでした。
NDIストリームのスクリーンショットでは、赤と青の色が入れ替わっていました。
特定の状況では、onPC rack-unit で Menu ポップアップを開いた際に表示される Display ポップアップが空でした。
複数のオブジェクトを削除する際(例: Delete Sequence Thru)、一部のオブジェクトがロックされていると、コマンドラインの応答に正しい情報が表示されませんでした。
Network メニューのプロパティ・コントロールが無効状態のままになることがありましたが、ReloadUI を実行すると再度有効になりました。
プレビュー準備バーを Esc でキャンセルしても、Encoder Bar ウィンドウはリセットされませんでした。