| grandMA3 ユーザマニュアル » タイムコード » タイムコード・スロット | Version 2.5 |
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ヒント |
| タイムコード・スロットは編集可能ですが、タイムコード・スロットの追加、コピー、削除、移動はできません。 |
タイムコード・スロット(Timecode Slot)は、タイムコード信号を時間(h)、分(m)、秒(s)、およびフレーム(f)として解釈する統合インターフェースです。
grandMA3 は、最大16個の外部タイムコード信号を同時に受信できます。
タイムコード・スロットは、Timecode Slots プールにあります。
各プール・オブジェクトは、タイムコード・スロットを表します。スロットは外部タイムソースをリッスンし、タイムシグナルを受信するとカウントを開始します。また、各スロットはタイムシグナルを生成することもできます。
Timecode Slots の Pool Action を設定するには、MAロゴをタップします。Timecode Slots Pool Settings が開きます。

Pool Action を長押しし、目的のアクションをタップしてください。

| 重要 | |
| タイムコード・スロットの設定は、ショーファイルに含まれません。それらがショーファイル内で他の卓に送られることはありません。 |
システムはタイム信号を生成できます。各スロットは信号を生成できます。
生成された信号は、セッションで使用したり、外部デバイスに送信したりできます。
ジェネレータは、以下の構文に従ってタイムコード・スロットにコマンドを送信することで制御できます。
[機能] TimecodeSlot ["タイムコード・スロット名" または タイムコード・スロット番号]
ジェネレータは、以下の機能に対応しています。
いずれかの方法よって、Timecode Slot プール・オブジェクトを編集します。Timecode Slot Editor が開きます。

設定は、さまざまなセクションに分かれています。
以下は、Label セクションの設定の簡単な説明です。
以下は Settings セクションの簡単な説明です。
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重要 |
| タイムコード供給元から指示がない限り、ユーザビットを変更しないでください。 ユーザビットが変更され、タイムコード供給元がそれを認識できない場合、タイムコード信号は受信されなくなります。 |
Restart Option: Toggle のモードを選択します。
以下は、Generator セクションの設定の簡単な説明です。
以下は、Colors セクションの設定の簡単な説明です。設定した色は、Clock とプール・オブジェクトに表示されるタイムに適用されます。いずれかの設定をタップすると、Color Editor ポップアップが開き、色を選択できます。
以下は、Format セクションの設定の簡単な説明です。
Clock でタイムコード・スロットを表示するには、Clock Viewer ウィンドウを開きます。
表示される情報は、システム時刻、選択したタイムゾーンの時刻、タイマーの現在値、または選択した タイムコード・スロット のタイムコードです。
詳しくは Clock を参照してください。
Clock でタイムコード・スロットを表示するには、Clock Viewer ウィンドウを開きます。
Clock Viewer には、次の情報が表示されます。
Clock Viewer には、システム時刻、選択したタイムゾーンの時刻、タイマーの現在値、または選択した タイムコード・スロット のタイムコードが表示されます。
詳しくは Clock を参照してください。
タイムコードを表示するには、タイトルバーの Clock Source を長押ししてドロップダウン・メニューを開き、Timecode を選択します。
タイトルバーの Timecode Slot を長押ししてドロップダウン・メニューを開き、目的のタイムコード・スロットを選択してください。<Selected> を選ぶと、Timecode Slot プールで選択したタイムコード・スロットが表示されます。

Clock ウィンドウ - Clock Source を Timecode に設定
Clock Viewer のタイトルバーにあるボタンで、タイムコード・スロット・ジェネレータを操作できます(Off、Pause、Go+)。これらの操作を行っても、Command Line History のフィードバックは表示されません。ジェネレータについては、上述 をご覧ください。
Clock に関する一般的な事柄については、システム - Clock を参照してください。