グループ・マスター

grandMA3 ユーザマニュアル » グループ » グループ・マスター Version 2.4

グループは、グループ内のフィクスチャに対するマスターとなることができます。詳しくは マスター を参照してください。

Groups can be assigned to executors. This provides handles that make it easier to adjust the master level. Learn how in the Assign Object to an Executor topic.

There are four different kinds of group masters:

  • Positive - HTP グループ・マスターです。プール・オブジェクトの右上隅に アイコンが表示されます。グループのマスターの値に応じて、フィクスチャ出力が下がります。
  • Negative - LoTP グループ・マスターです。プール・オブジェクトの右上隅に アイコンが表示されます。グループのマスターの値に応じて、フィクスチャ出力が下がります。
  • Scaling - インテンシティ出力をスケーリングします。プール・オブジェクトの右上隅に アイコンが表示されます。例えば、フィクスチャが50%でグループ・マスターが50%の場合、出力は25%になります。
  • Additive - 出力を制限せずに、プログラマとプレイバックからの値のHTPマージとして出力を追加します。プール・オブジェクトの右上隅に小さな アイコンが表示されます。

Positive、Negative、および Scaling の違い

The difference between the positive and negative masters is relevant when several groups contain the exact or overlapping fixtures.

A negative master has priority over a positive.

For example, if two groups include a fixture with 100% output, and if one group is a positive master at 80% and the other group is a negative master at 60%, then the output is 60% (limited by the negative master). If the negative master is turned up, the output stops at 80% when the positive master becomes valid. If both groups are switched to Scaling, the output will be 48% since the fixture output of 100% is multiplied by 60% and 80% of the second group master.


マスターを持つ Group プール

モードが割り当てられているグループには、関連性がある場合、マスターレベルを表示する水平バーがあります。

マスターモードは、Edit Group ポップアップで選択できます。詳しくは グループの編集 を参照してください。

モードは、Set キーワード によって割り当てることも可能です。

コマンドラインから、グループ4のマスターモードを Positive に設定します。

User name[Fixture]>Set Group 4 Property "Mode" "Positive"

モードの名前では大文字と小文字が区別されます。"positive" ではなく "Positive" と入力しないと機能しません。

ヒント
モードを指定しなかった場合、ポップアップが表示され、リストからモードを選択できます。

グループ・マスターの削除

グループを消さずに、それをエクゼキュータから削除できます。

Group プールでグループを削除すると、ショーから無くなります。

ヒント
エクゼキュータからグループを削除しても、それはプール内に残るため、フィクスチャの制限は維持されます。グループを直接削除すると、フィクスチャはグループ・マスターの制限値から元の値に戻ります。