| grandMA3 ユーザマニュアル » タイムコード » タイムコード・スロット | Version 2.4 |
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ヒント |
| タイムコード・スロットは編集可能ですが、タイムコード・スロットの追加、コピー、削除、移動はできません。 |
タイムコード・スロット(Timecode Slot)は、タイムコード信号を時間(h)、分(m)、秒(s)、およびフレーム(f)として解釈する統合インターフェースです。
grandMA3 は、最大16個の外部タイムコード信号を同時に受信できます。
タイムコード・スロットは、Timecode Slots プールにあります。
各プール・オブジェクトは、タイムコード・スロットを表します。スロットは外部タイムソースをリッスンし、タイムシグナルを受信するとカウントを開始します。また、各スロットはタイムシグナルを生成することもできます。
Timecode Slots の Pool Action を設定するには、MAロゴをタップします。Timecode Slots Pool Settings が開きます。

Pool Action を長押しし、目的のアクションをタップしてください。

| 重要 | |
| タイムコード・スロットの設定は、ショーファイルに含まれません。それらがショーファイル内で他の卓に送られることはありません。 |
システムはタイム信号を生成できます。各スロットは信号を生成できます。
生成された信号は、セッションで使用したり、外部デバイスに送信したりできます。
ジェネレータは、以下の構文に従ってタイムコード・スロットにコマンドを送信することで制御できます。
[機能] TimecodeSlot ["タイムコード・スロット名" または タイムコード・スロット番号]
ジェネレータは、以下の機能に対応しています。
いずれかの方法よって、Timecode Slot プール・オブジェクトを編集します。Timecode Slot Editor が開きます。

設定は、さまざまなセクションに分かれています。
以下は、Label セクションの設定の簡単な説明です。
以下は Settings セクションの簡単な説明です。
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重要 |
| タイムコード供給元から指示がない限り、ユーザビットを変更しないでください。 ユーザビットが変更され、タイムコード供給元がそれを認識できない場合、タイムコード信号は受信されなくなります。 |
Restart Option: Toggle のモードを選択します。
以下は、Generator セクションの設定の簡単な説明です。
以下は、Colors セクションの設定の簡単な説明です。設定した色は、Clock とプール・オブジェクトに表示されるタイムに適用されます。いずれかの設定をタップすると、Color Editor ポップアップが開き、色を選択できます。
以下は、Format セクションの設定の簡単な説明です。
Clock でタイムコード・スロットを表示するには、Clock Viewer ウィンドウを開きます。
タイムコードを表示するには、タイトルバーの Clock Source を長押ししてドロップダウン・メニューを開き、Timecode を選択します。
タイトルバーの Timecode Slot を長押ししてドロップダウン・メニューを開き、目的のタイムコード・スロットを選択してください。<Selected> を選ぶと、Timecode Slot プールで選択したタイムコード・スロットが表示されます。
Clock ウィンドウ - Clock Source を Timecode に設定
Clock Viewer のタイトルバーにあるボタンで、タイムコード・スロット・ジェネレータを操作できます(Off、Pause、Go+)。これらの操作を行っても、Command Line History のフィードバックは表示されません。ジェネレータについては、上述 をご覧ください。
Clock に関する一般的な事柄については、システム - Clock を参照してください。